「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

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后来一天,他更新了一自己游戏上架的动态。那个游戏,叫《忍者明》。一个平台跳跃游戏。……很可能去掉美术表现,我们都很难把它其他的游戏区别开来。……那次的主题是“跨界”,他做了一个关于血的游戏:血是实体的,会游戏中的其他物体产生碰撞;血也会因为血量的增加而

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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评价:什么?有人问你50万买不买他的创意?……但是说实话策划设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……广泛严重程度:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,一个好的玩法比什么都强

希特勒是我的朋友(Hitler My Friend)

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在这款游戏中,您将穿上不可预见的阿道夫·希特勒的靴子,去寻找乌鲁种族的最后一位代表。……深入水下,那里苏联海海豚各种陷阱的危险等待着您。……,承诺为您带来独特且不可预测的体验,绝对在 Steam 射击游戏的海洋中脱颖而出 游戏中等待着你的是什么

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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什么是好游戏?游戏开发者玩家对成功的游戏都有一套衡量标准。……玩家不喜欢一种类型的游戏一种游戏类型将玩家拒之门外是有区别的。……扫码关注工作室微公众号,欢迎抱团取暖~

血族祖先(Blood Ancestors)

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极少还有人记得清当时发生了什么。……想拯救快要土崩瓦解的宇宙唯有一路——那就是重夺远古遗迹,让它浸染洒在地球上的鲜血,好让一切再次复苏。……他们并非孤军,因为血族远祖在保护遗迹

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……这时候,会面临很多很多的问题选择,如何找准一线,减掉无用的枝丫,让游戏作为一个整体更紧凑、每个设计都有效

落魄之家(Noble in Exile)

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游戏正式发售的时候会包括的内容◎ 更多的产业链以及更多的建筑 ◎ 不同气候环境的更多地图 ◎ 一个赌坊更新包……,所以一些在绿光页面的设计因为很多因素不会勉强去做。……最后有什么想法建议不论是评论或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

辣条杂货店:回到1997,我当小商贩(辣条杂货店:回到1997,我当小商贩)

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你将有机会穿越回到那个年代,扮演一个小贩经营移动杂货店,体验世间冷暖,寻找走失的女儿,成为辣大亨,温馨怀旧的画风……这是一款经营小推车的游戏,全手绘画风,熟悉的老街道,接地气的小学门口,小时候的各种东西,带你回到童年最无忧无虑的岁月……【QQ交流】652295275 有什么问题可以来这里反馈喔【微公众号】二十二点二(最新游戏动态及更多活动都在这里喔

梅洛可奇遇

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故事梗概梅洛可是个十二岁小女孩,自己的爸爸生活在城市里。……尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……本作品里有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

版本:Early Access


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